يتعرض مجتمع الرياضات الإلكترونية في League of Legends لخطر فقدان الوصول إلى البيانات القيمة المتعلقة بالمباريات الاحترافية. قد تصبح المعلومات من أي منافسة غير متاحة لأطراف ثالثة تسعى للحصول على معلومات.
كل شيء يدور حول نظام التحكم في الوصول (ACS) ، الواجهة الخلفية لتاريخ المباراة. حتى الآن ، يمكن لمواقع الجهات الخارجية مثل Leaguepedia و GamesOfLegends و Oracle's Elixer ، استخدام الواجهة الخلفية للحصول على معلومات مفصلة حول أي لعبة رياضية من League of Legends. على سبيل المثال: "كم عدد الزحف الذي قتله G2 مقابل Fnatic؟" هو سؤال يمكن أن تجيب عليه مواقع البيانات من خلال الـ ACS.
ومع ذلك ، وكما أوضح رودريجو "آر إل تي" أوليفيرا ، محلل شالكه 04 للرياضات الإلكترونية ، فإن هذه الخلفية ستختفي قريبًا.
على الرغم من أن Riot Games قدمت للتو المزيد من ميزات الرياضات الإلكترونية إلى مُطلق النار VALORANT الذي يعتمد على الشخصيات ، مما يسمح بجمع المزيد من البيانات ، إلا أنه لا توجد مؤشرات حتى الآن على أن League of Legends ستتلقى تحديثًا مشابهًا للحفاظ على معلومات المباراة القيمة.
وتجدر الإشارة إلى أن اختفاء ACS لن يؤثر على مواقع مثل OP.GG ، لأن تلك المواقع تتعقب الألعاب الفردية بدلاً من ألعاب الدورات.