Menu
MGG / أخبار ألعاب الفيديو / Valorant /

فالورانت: كشف حصري لسكنات Ion ومقابلة مع المصممين

فالورانت: كشف حصري لسكنات Ion ومقابلة مع المصممين
0

يعمل شون وبريتي مع ريوت جيمز وهما مسؤولان عن السكنات الخاصة بلعبة Valorant. وعشية إصدار سكنات Ion، قرر هاذان المصممان التحدث مع MGG حول دورهم ومسؤولياتهم في اللعبة. لهذا السبب ستجد هنا كيف تستمر العناصر الجديدة بالظهور في متجر Valorant.

فالورانت: كشف حصري لسكنات Ion ومقابلة مع المصممين

منذ بضعة أيام، تمكن فريق عمل MGG من لقاء كل من بريتي وشون اللذان يعملان في قسم العناصر التزيينية داخل ريوت جيمز. يعتبر كل من بريتي وشون إلى جانب فريقيهما، المصدر الأساسي للسكنات التي يقوم اللاعبين بشرائها، وتتصدر العناوين بسبب جودتها … أو سعرها.

يلعب هاذين الشخصين دوراً كبيراً في ريوت، وتتميز سكناتهم بالتناسق والاستمرارية التي لم نرى مثلها إلا في متجر فورت نايت. هذا الأمر حرك فضولنا حول كيفية عمل هذا القسم، وقد قام بريتي وشون بإشباع هذا الفضول عبر تحدثهم لنا عن حياتهم اليومية.

ما هو مصدر إلهامكم في ما يخص سكنات Ion؟

درع Iron Man، تصميم سيارة دانيال سيمون، درجات TRON النارية وسفينة الفقاعات من Oblivion. قمنا باستحضار كل مصادر الإلهام القادمة من فئة الخيال العلمي الصناعي. قبل أن نركز على الأربع أمثلة التي ذكرناها.

Valorant

هل كان لعملكم على السكنات أي تأثير على شكل اللعبة الأساسية؟

بالتأكيد! لقد عرفنا بأننا سنقوم بإصدار كميات متنوعة من السكنات. لهذا السبب كان من المهم لأسلحة اللعبة الأساسية أن تراعي مجموعة من الشروط الضرورية.

هذه الشروط تتمثل بامتلاك كل سلاح لشكل مميز، لكي يتم تمييزهم بغض النظر عن السكن المستخدم (أنف Phantom الطويل، شاحن Judge الدائري). كما أنه يجب على تصميم الأسلحة أن يكون بسيطاً، ليتمكن فريق العمل من الإبتكار حوله. هذا الأمر كان السبب الرئيسي في جعل الشكل الإفتراضي لكل سلاح هو الشكل الأسود الغير مزين. لأن هذا الشكل هو اللوحة المثالية للرسم. لذا يمكنك أن تقول بأن وجود السكنات كان لديه تأثير كبير على الأسلحة التي لا تستخدمها.

Valorant

ما هو عدد الأشخاص الذين يعملون في قسم العناصر التزيينية؟

عددنا هو أقل مما تتوقع. يظن الجميع بأن ريوت هي شركة ضخمة جداً. ولكن فريق عمل Valorant ليس بالكبير. وفي ما يخص قسم السكنات، يتراوح عددنا بين 20 و30 شخص.

Valorant

ما هي المدة التي إحتجتوها لتصميم سكن Ion؟

سنة كاملة! بدأنا العمل على السكن في 11 نوفمبر 2019، وسيتم نشرهم في متجر اللعبة في 11 نوفمبر 2020. قد يبدو هذا الوقت طويلاً، ولكننا نعمل على مجموعات مختلفة من السكنات في الوقت نفسه. لهذا السبب ستأخذ مهمة تصميم مجموعة جديدة بعض الوقت.

Valorant

ما هي المراحل التي تمر بها عملية تصميم مجموعة جديدة من السكنات منذ البداية حتى الصدور؟

في البداية تخطر الفكرة في بالنا مثل "يجب أن نضع أسلحة مرتبطة بالخيال العلمي" ثم نختار مجموعة من أسلحة اللعبة، أي سلاح نريده، ونحاول تركيب الفكرة عليه. عندها نقوم بسحب مصادر الإلهام المختلفة، ونقوم بتجربة مجموعة من السكنات حتى نحصل على السكن الذي سيتماشى مع الفكرة التي في بالنا عند وضعه على السلاح. تحتاج المرحلة الأولى إلى شهرين أو ثلاثة أشهر. وعند انتهائها نقوم بإرسال السلاح لباقي أعضاء الفريق، ونطلب منهم القيام بالأمر نفسه لثلاث أو أربع أسلحة أخرى.

بمجرد إكتمال المجموعة، تبدأ مرحلة التجارب للتأكد من أنهم لا يعطون أي أفضلية في اللعب أو يسببون أي مشاكل برمجية التي عادةً ما يكون هناك الكثير منها. فعلى سبيل المثال، عندما تم إدخال إعداد نقل السلاح إلى اليسار منذ بضعة أيام، ظهرت مشكلة أبقت تأثيرات أسلحة Ion على اليمين بالرغم من تواجد السلاح إلى جهة اليسار. وقد قمنا بإصلاحها في الوقت المناسب!

عند إنتهاء هذه المراحل، سيتوجب علينا التنسيق مع قسم التسويق للتوصل إلى طريقة للإعلان عن السكنات. هل نحتاج إلى مقطع فيديو أو دعاية، وإذا احتجنا إلى ذلك كيف سيكون أسلوب المقطع. لهذا السبب إذا أردنا القيام بكل هذه الخطوات بشكل صحيح، قد تستغرق عملية التصميم والنشر سنة كاملة.

Valorant

بالحديث عن إختيار 3 أو 4 أسلحة، هل تقومون باختيارهم بناءاً على شعبيتهم؟

شعبية السلاح تلعب دور. لهذا السبب مع بداية المشهد الأول، تفاجأ اللاعبون بظهور عدد كبير من السكنات لسلاح Guardian. ولكن السبب الأساسي في هذا الموضوع هو شعبية السلاح الكبيرة في فترة البيتا. وهو ما دفعنا لتصميم العديد من السكنات له. ولكننا في بعض الأحيان نختار أسلحة غير محبوبة، لأن توزيع السكنات على الأسلحة هو أمر مهم. فإذا قمنا بحصر الحزمات بسلاح Phantom أو Vandal أو Operator، سيقوم اللاعبون بشراء حزمة واحدة وتجاهل البقية.

Valorant

بالنسبة لموضوع الأفضلية في اللعبة، هل احتجتم في يوم من الأيام لتعديل سكن لأنه كان قوياً جداً أو ضعيفاً جداً؟

نعم فهذا الأمر يحدث في العديد من الأوقات معنا. ولكن هذا الأمر يحدث بسبب عدم تلاؤم السلاح مع اللاعبين وليس بسبب قوة السكن كما يظن معظم اللاعبين. عادةً ما يكون لدينا فكرة رائعة. ولكن بمجرد تصميمها، نجد بأن إضاءتها القوية وألوانها الكثيرة ستسبب مشاكل في الرؤية للاعبين وهو أمر مخيف. لهذا السبب نقوم "بتخفيف" السكنات قبل نشرها في اللعبة.

قد يقول البعض بأن "إختياري لسكن شبيه بكرة الديسكو هي مشكلتي أنا وسأتحمل تبعياتها". ولكن سلاحك قد ينتهي به الأمر بيد أي لاعب أخر في محاولتهم للفوز بالدور، ولا نريد أن يسبب هذا الأمر أي مشاكل لهم. الإستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو السكين. لأنه من غير الممكن لأي لاعب إمساك سكينك، وبالتالي لا نتردد كثيراً في ما يخص وضع الإضافات عليها.

هذا الأمر ينطبق أيضاً على عملية المراقبة. فمراقبة السلاح لا تؤثر على تجربة اللعب لأي شخص، وبالتالي يمكننا وضع تأثيرات غريبة لهذا الموضوع. لقد أردنا أن نضع بعض التأثيرات لعملية مراقبة أسلحة سكنات Elderflame، فعند لمسك للتنين، كان يصدر أصوات غريبة. كما أننا أردنا بأن يغضب التنين في بعض الأوقات ويقوم بإطلاق ألسنة لهب من فمه. ولكننا استهلكنا الكثير من الوقت على السكنات وكان علينا أن نقوم بإصدارها. هذا الأمر سيتغير في المستقبل، و سنستخدم خيار المراقبة لنقل إبداعنا للاعبين.

Valorant

هل تعملون على شيء بضخامة Elderflame؟

ليس بشكل مباشر. نود القيام بأمر ما ولدينا الكثير من الأفكار، ولكن الوقت لا يزال غير مناسب.

لا يوجد أي سكنات مستوحاة من ليج أوف ليجيندز؟

من المهم جداً لنا أن يفهم اللاعبون بأن Valorant هي لعبة لها علامتها الخاصة وعالمها الخاص. وإذا قمنا بإضافة سكنات Bilgewater أو Demacia، فلن يكون هذا الأمر واضحاً.

كل شيء ممكن، ولكن في الوقت الحالي سنكتفي ببعض التلميحات على خرائط اللعبة. هذه التلميحات يمكن أن تظهر في اللعبتين، هل قمت بالتدقيق في إعلان سكنات PsyOps للعبة ليج أوف ليجيندز؟

Valorant

هل واجهتم أي مشاكل بسبب المتطلبات المرتبطة بتأدية اللعبة؟

للأسف نعم. فعلى سبيل المثال، أردنا أن يتمكن اللاعبون من تغيير سكن سلاحهم بين كل دور وأخر، أو أن يتم إختيار سكن عشوائي لسلاحهم مع بداية كل دور. ولكن متطلبات اللعبة، وتحديداً تلك المرتبطة بتشغيلها بمعدل إطارات لا يقل عن 30 إطار في الثانية على الأجهزة الضعيفة، شكلت عائق لنا، لأن تحميل كل سكن يمتلكه اللاعب لن يبقي اللعبة على معدل الإطارات المطلوب.

في المقابل، تساعدنا هذه المتطلبات والشروط في عملية التجربة والعثور على المشاكل. فقد مكننا قانون الثلاثين إطار من ضبط مشكلة في أحد السكنات التي كانت تدفع اللعبة للعمل بعشرة إطارات في الثانية عند المشي بهذا السكن. اكتشفنا بعد البحث والتدقيق بأن إعادة تزويد اللاعب بهذا السلاح كان يسبب تضارب بالرسومات. هذا التضارب غير واضح للعين المجردة، ولكن التبديل المستمر الذي قام به أحد المختبرين، تسبب بتفعيل كميات كبيرة من التأثيرات التي تسببت بمشاكل للسيرفر.

Valorant

السؤال الأخير: ما هو السكن الأكثر مبيعاً؟

لا نعلم إذا لدينا الحق الصلاحية لإخبارك. ولكن في الحقيقة ليس لدينا الأرقام التفصيلية، لذا سيكون علينا التخمين.

شون: أعتقد أنه Elderflame لأنه أكثر سكن مميز قمنا بتصميمه.

بريتي: أعتقد بأنه Prime فقط لأنه كان السكن الأول.

0

المزيد من الأخبار

13:04 Valorant: شركة ريوت قيمز تكشف النقاب عن بطولة Champions Tour لعام 2021
12:17 Valorant: ملاحظات تحديث 1.12 وتغييراته
18:00 فالورانت: كشف حصري لسكنات Ion ومقابلة مع المصممين
12:26 تم تأجيل التحديث بسبب الأخطاء البرمجية الكثيرة
09:58 تعرّف على أول بطولة عربية في Valorant
14:55 Valorant: ملاحظات تحديث 1.10
12:53 وصول السيرفرات العربية وأمور أخرى كثيرة مع Act 3
11:06 ظهور مقطع تشويقي قصير لعميلة Valorant الجديدة Skye
11:11 تم الكشف عن خريطة Icebox الجديدة لـ Act 3
09:29 نشرت ريوت قيمز الإعلان التشويقي الأول لـ Act 3 من فالورانت

المقالات الموصى بها

Valorant : الدليل الشامل لكل العملاء
Valorant: لمحة عن كافة الأسلحة الـ17 المتوافرة في اللعبة

أدلة لاكتشاف

Valorant: طريقة معالجة أهم الأخطاء مثل توقف اللعبة عن العمل، فقدان الاتصال بالسرفر والمزيد
من الممكن منذ الآن اختيار اسم حسابك في Valorant
Valorant: كيف تفتح كافة العملاء