MGG / أخبار ألعاب الفيديو / Valorant /

Valorant: المطوّر يناقش الطور التنافسي، أفضليات البينغ، وتكتيكات استغلال العيوب في التصويب

Valorant: المطوّر يناقش الطور التنافسي، أفضليات البينغ، وتكتيكات استغلال العيوب في التصويب
0

ماذا يقول مطوّر Valorant عن محاولات استغلال العيوب في التصويب مثل الـ peeker's advantage والحديث عن أفضلية لمن يملكون ping عالي؟ هذه الأسئلة والمزيد مثل مكافحة الغشّ ومستقبل الطور التنافسي أجاب عنها المطوّر في حوار مع اللاعبين.

Valorant: المطوّر يناقش الطور التنافسي، أفضليات البينغ، وتكتيكات استغلال العيوب في التصويب

في حوار مطوّل مع لاعبي Valorant أجاب أعضاء فريق التطوير في Riot Games عن العديد من التساؤلات حول بعض من أهم الأمور في اللعبة.

استغلال عيوب التصويب ومشكلة الغشّ كان من أولى الأمور المطروحة للنقاش وأجاب المطوّر عنها على لسان مدير البرمجة ديفيد ستريلي الذي بدأ بالإجابة حول نظرتهم لمشكلة الـ Peeker's Advantage.

تعبير Peeker Advantage يستخدم في ألعاب التصويب للإشارة إلى الأفضلية التي يكتسبها بعض اللاعبون بسبب الفارق في سرعة الاتصال بالسرفرات، والتي تمكنهم من رؤية اللاعب الخصم قبل أن يتمكن الخصم من رؤيتهم، وتكون الأفضلية واضحة بشكل خاصة عند استراق النظر عند الزوايا والمرتفعات على الخريطة.

وفي ما يلي ما قاله ستريلي حول ذلك:

أفضلية Peeker's Advantage

قبل أن تتعلم الإنسانية كيف تتحرك أسرع من الضوء سيبقى هنالك أفضلية peeker's advantage. إنه شيء موجود في كلّ الألعاب. الهدف بالنسبة لنا هو أن نقلّل منه قدر المستطاع في Valorant. نعتقد أنه كلما كانت هذه الأفضلية محدودة أكثر كلما أصبحت اللعبة تكتيكية أكثر.

كيف نقيس ذلك؟

هنالك معادلة تتمثل بـ <سرعة الإطارات على جهاز الخصم> + <مستوى تأخر الاتصال بالسرفر لدى العدو (lag)> + <سرعة تجدّد الإطارات على السرفر> + <مستوى تأخر الاتصال بالسرفر لديك> + <سرعة استجابة الشبكة لأفعال اللاعبين>.

بعض الأرقام في تلك المعادلة ثابتة:

سرعة استجابة الشبكة لأفعال اللاعبين هي دائماً 7,8125 جزء من الثانية (يقوم ذلك بتحسين شكل حركة اللاعب على شاشتك ومن الممكن تعديله في خيارات الاتصال في قائمة الخيارات إن كان لديك اتصال ضعيف بالانترنت).

سرعة تجدّد الإطارات على السرفر هي 7.8125 جزء من الثانية (ما يعادل 1\128 جزء من الثانية، أي السرفرات لها سرعة تجديد إطارات تبلغ 128).

الأرقام الأخرى في المعادلة ليست كذلك:

1. مستوى تأخر الاتصال بالسرفر مرتبط بموقع اللاعب الجغرافي من سرفرات اللعبة وموقع الخصم كذلك، إضافة إلى طرق تسليك البيانات التي نعتمدها لتلك السرفرات. نحن نستهدف أن يكون ذلك أقل من 17.5 جزء بالثانية لـ 70% من اللاعبين. النسخة التجريبية المغلقة هي للتجربة والتحسين ونحن على طريقنا لتحقيق ذلك الهدف.

2. سرعة تجدد الإطارات على الجهاز مرتبط بطبيعة الحال بقوّة جهازك ونحاول أن نحسّن من سرعة الإطارات قدر المستطاع من جهتها كفريق تطوير.

مجموع كل ذلك يشكّل الأفضلية التي يمكن أن يحصل عليها اللاعب حين يسترق النظر من الزاوية، والذي يتمثل بطول المدّة التي يمكن أن ترى فيها الخصم قبل أن يراك هو.

علمياً، الحد الأدنى للوقت الذي يحتاجه الإنسان لتكوين ردّة فعل هو 247 جزء بالثانية. قيمة الـ peeker's advantage حتى الآن في اللعبة تبلغ ما بين 40 و70 جزء بالثانية، لكن أي تحسين بها يبقى له أهمية.

التصويب مع التحرّك Strafe Shooting

من المرجح أنك خلال التنافس في اللعبة قد تكون تعرّضت مرة للتصفية من قبل خصم يبدو كأنه كان يركض ولم يصوّب باتجاهك. إنها مشكلة تحدّث عنها أيضاً مدير البرمجة وقالوا أنهم يعلمون بها ويفكّرون ببعض الطريق لمعالجتها.

وهذا ما قاله:

سرعة استجابة السرفر لأفعال اللاعبين تسبب أخراً قدره 7.8125 جزء بالثانية بين تلقي الفعل وإظهار الضرر. حين تتعرّض للتصفية، حركة اللاعب ستكون متأخرة دائمة 7.8125 جزء بالثانية عما يقوم به في الواقع، أي من وقت إطلاق النار.

هذا الأمر يجعله يبدو كأن اللاعب كان يتحرك حين أطلق النار عليك لكن الحقيقة هي أنه قد يكون توقّف وصوّب. إنها مشكلة تظهر بوضوح أكثر عندما يكون اللاعب يستخدم تكتيك التحرّك الجانبي عند التصويب حيث أن ذاكرة العضلات تجعلنا نطلق النار ما أن ينهي اللاعب حركته.

ما الذي سنقوم به حيال هذا الأمر؟

أ) نقوم حالياً بالتحقيق في كافة الأمور المتعلقة بدقة التصويب عند التحرك لنفهم ما الذي يسبب المشكلة وما إذا كانت تنبع من أن اللاعب يمكنه أن يستعيد دقة التصويب بسرعة كبيرة بعد الركض، أو ما إذا كانت دقة التصويب عند التحرّك هي أعلى في الواقع مما نريده. حين نقوم بتغيرات بهذا الشأن سنتحدّث عنها في ملاحظات التحديث.

ب) نحن نعمل على تحديث يحسن التقديم البصري للحركة. حين يتوقف اللاعب عن الحركة بالكامل نريد أن نسرّع حركة الانتقال من الركض إلى الوقوف، حيث يبدو أن هذه الحركات تتأخر قليلاً مقارنة مع ما يقوم به اللاعب في الواقع.

ج) عند التعرض للتصفية لا يمكنك أن ترى الخصم بشكل كامل ولا تستطيع بالتالي أن ترى مباشرة ما قام به بعد التصفية. نريد أن نصحح هذا الأمر في التحديثات المقبلة لكي يكون لديك رؤية دائمة على الخصم. هذا سيساعد على تحديد ما إذا كان الخصم توقّف عن الركض تماماً قبل التصفية.

د) رسالة "التعرّض للتصفية" التي يتم إرسالها إلى جهازك تسبق عادة الحركة في اللعبة. يمكننا تأخير ذلك ببضعة أجزاء من الثانية لكي يكون بإمكانك مشاهدة اللاعب يقوم بالتصفية فيما هم يقومون بها. المشكلة هنا أن هذا الوقت في الفارق لا يعني أنه يمكنك أن تتجاوب، حيث ستكون في برزخ، أي أنك ميت لكن تم إعطاءك أجزاء إضافية من الثانية لكي يتطابق كل ما تشاهده مع بعضه البعض.

هـ) قد نفكّر بإضافة خيار يتيح للاعبين إلغاء التأخير المتمثل بـ 7.8125 جزء من الثانية لمعالجة الحركة، لكن كلفة ذلك ستكون أنك ستشاهد الكثير من الحركات المفاجئة وخاصة حين تتعرّض لفقدان بعض البيانات عند الاتصال بالسرفر. هنالك اختلاف في معدّل خسارة البيانات لكن من الشائع أن يخسر اللاعب ما بين 1-3% من البيانات. في ظلّ هذه الأرقام قد تشاهد تلك الحركات المفاجئة كل ثانية. إنه ليس حلاً مثالياً. سنقوم بالتجربة مع الخيارات أ و ب أولاً (وربما نقوم أيضاً ببعض التعديلات في التصاميم) لكي نحاول الوصول إلى حلّ مرضي قبل أن نفكّر بالخيار الأخير الأكثر جذرية.

هل يسبب اللاعبون الذين لديهم بينغ (ping) عالي بزيادة مشكلة الـ peeker's advantage؟

للأسف نعم. إنه أمر من طبيعة الانترنت.

هل يمتلك اللاعبون الذين لديهم بينغ عالي أفضلية في المواجهات؟

باختصار، لا. البينغ المنخفض هو تقريباً دائماً أفضل حيث أن أفعالك كلاعب تصل إلى السرفر أسرع من أفعال خصمك.

الأمر الوحيد الذي يطرح معضلة هو أن اللاعبون الذين لديهم بينغ عالي يزيدون مشكلة الـ peeker's advantage سوءاً للجميع. لكن حين يكون لديك بينغ منخفض لديك أفضلية peeker's advantage بنفس مقدار اللاعبين الذين لديهم بينغ عالي.

يمكنك أن تعتبر أن ذلك يجعل الأمور متساوية في تلك المشكلة المحدّدة، رغم أن تجربة اللعب تتراجع للجميع على السرفر (لكن هنالك استثناءات).

نصيحتي للمحترفين: إلعبوا بشكل عدائي في المباريات التي فيها فوارق عالية في البينغ بين اللاعبين.

اللعب مع بينغ عالي ليس مثالياً لكنه بالنسبة لبعض اللاعبين حل مؤقت بالنظر إلى الأعداد المنخفضة من اللاعبين في النسخة التجريبية. بالنسبة لنا في Riot Games نريد لجميع اللاعبين أن يكون لديهم بينغ جيد ولدينا الكثير من العمل القادم في هذا الشأن فتابعونا في التحديثات المستقبلية.

ملاحظة: الـ peeker's advantage هو متساو إن كان اللاعبون لديهم نفس سرعة الاتصال من الجهاز للسرفر ومن السرفر للجهاز. إن كانت سرعة الاتصال غير متساوية (مثل اتصال بطيء بالسرفر لكن اتصال سريع من السرفر إلى الجهاز) سيحصل ذلك اللاعب على مستويات أكبر من الأفضلية في هذا الأمر.

هذا الأمر بالنسبة لنا غير مقبول. بعض الحلول هي مطلوبة منا كمطوّر (حيث علينا تحسين أسلوب تسليك البيانات على سرفرات اللعبة)، لكن بعضها هو استغلال من قبل لاعبين (باستخدام برامج محددة)، وسنعالج وجها المشكلة في المستقبل القريب.

بدوره مدير المنتج في الطور التنافسي لـ Valorant، إيان فيلدينغ، تحدّث قليلاً عن الطور التنافسي وأجاب على العديد من الأسئلة.

لماذا تسمح اللعبة للمجموعات من مختلف الأحجام بالبحث عن مباريات في الطور التنافسي؟ لماذا لا يوجد طور مخصص للبحث الانفرادي عن المباريات؟

من المهم بالنسبة لنا أن الطور التنافسي في Valorant يرتكز على اللعب مع الفريق لأننا نعتقد أن هذا الأمر هو مكوّن أساسي للتمكّن احترافياً من اللعبة. إن كان اللاعبون لديهم مجموعة من الزملاء يلعبون معهم بشكل جيد، لا نريد أن نحبطهم ونجعلهم يعتقدون أن الاختبار الحقيقي للمهارة هو في اللعب الانفرادي.

إضافة طور مخصص للبحث الانفرادي عن المباريات سيقود لذلك بسهولة ويصبح مع الوقت الطريقة الأساسية لقياس المهارة التنافسية للاعبين. لقد اخترنا أن يكون بامكان اللاعبين البحث عن المباريات ضمن مجموعة من أي حجم بحسب تفضيلاتهم. نعتقد أيضاً أنه من المهم للاعبين البحث عن زملاء جيدين ليكونوا إلى جانبهم في اللعب التنافسي، حتى حين تبدأ البطولات والمنافسات الكبرى، يكون لديهم زملاء يمكنهم الاعتماد عليهم.

إن كنت تلعب منفرداً أو مع مجموعة صغيرة، لقد صمّمنا نظام البحث عن مباريات بطريقة تحاول فيها اللعبة وضع اللاعبين ضد مجموعات من نفس الحجم. باستثناء اللعب في الدرجة الأعلى على القائمة التنافسية، أضفنا مؤشرات معيّنة لقياس الأداء الفردي تحدّد ما إذا كانت درجتك سترتفع أو تنخفض. لذلك، إن قمت بأداء استثنائي وساهمت في فوز فريقك بدرجة أكبر بكثير من بقية أعضاء الفريق، سترتفع درجتك بشكل أسرع.

لقد استمعنا أيضاً لبعض الهواجس من اللاعبين الذين يشعرون أنه عليهم أن يحققوا أعلى حد ممكن لنسبة التصفية (Kill-death ratio) لتحسين درجتهم وكيف أن ذلك يتعارض أحياناً مع ما يحتاجه الفريق للفوز بالمباريات.

فلنكن واضحين: الفوز والخسارة في المباريات له التأثير الأكبر على درجتك. إن كنت تركّز على شيء غير الفوز في المباراة (مثل تحسين الـ K/D) وتخسر المباريات بسبب ذلك، ستنخفض درجتك.

بعد إطلاق الطور التنافسي، ما هي الخطوة التالية لكم بهذا الشأن؟

جزء أساسي من السبب الذي دفعنا لإطلاق الطور التنافسي باكراً في النسخة التجريبية هو أنه يتيح لنا خوض نقاش مع كل اللاعبين والبدأ ببناء المنافسة سوياً. لقد سمعنا الكثير من الآراء المفيدة ونسعى لتحقيق بعض التغييرات المهمة قبل الإصدار الكامل الصيف المقبل.

بعض الأمور المهمة على لائحتنا في المدى المنظور هي أن نجعل البحث عن مباريات مع أصدقائك خلال مرحلة تحديد الدرجة التنافسية أسهل. على المدى البعيد، نقوم بتقييم إضافة رتب للتقدّم (progression rank) إضافة إلى ميزات أخرى ترتكز على اقتراحات اللاعبين. سنكشف المزيد في التحديثات المقبلة!

نظام مكافحة الغشّ Vanguard وهواجس اللاعبين

بدوره تحدّث مدير مكافحة الغشّ في Valorant، بول تشمبرلين، عن هذا الموضوع وخاصة في ما يتعلّق بهواجس اللاعبين حول أسلوب عمل Vanguard، وقال:

لقد استمعنا لآراء اللاعبين الذين قالوا أنهم شعروا أن نظام Vanguard يبالغ قليلاً في مقاربته للأمن ومكافحة الغش وقررنا أن نتبع مقاربة مختلفة. ابتداءً من الأسبوع الماضي، تطابق Vanguard مع بعض البرامج المعرّضة للاستغلال تم توسيعه. هنالك عدد صغير من برامج الـ drivers لا يزال محظوراً لكن من الآن وصاعداً معظم البرامج التي كان يحظرها النظام في الماضي ستعمل بشكل صحيح على الأجهزة.

في المستقبل سنفضّل استخدام حلول أقل تداخلاً فيما يتعلق بالحماية وسنجد طرق يمكن فيها لنظام مكافحة الغشّ وأي برنامج غريب على الأجهزة أن يتعايشوا. إن لم نستطع إيجاد فرصة لهم ليعملوا سوية سنوقف اللعبة عن العمل بدل أن نوقف البرامج الأخرى. فقط في الحالات الاستثنائية قد يقوم النظام بإيقاف برنامج من العمل على جهازك.

نحن نستمرّ بتحسين Vanguard ونحتاج لآرائكم لاتخاذ قرارات جيدة بهذا الشأن. لذلك شاركونا قدر ما استطعتم فيما يتعلق بجهودنا في مكافحة الغشّ وسنقوم ما في وسعنا لكي يبقى الجميع سعداء (باستثناء الغشّاشين!).

Valorant: نصائح للارتقاء بسرعة على قائمة الدرجات في الطور التنافسي

اشتدت المنافسات في Valorant مع إطلاق الطور التنافسي حيث يتواجه اللاعبون لإثبات مهاراتهم والترّقي على قائمة الدرجات. في ما يلي أهم النصائح لمساعدك على رفع درجتك التنافسية والفوز بالمزيد من المباريات!

0

المزيد من الأخبار

17:18 يتعهد مطورو VALORANT بالالتزام بمكافحة حسابات الـ Smurf
19:02 شركة ريوت تخطط لتسجيل البيانات الصوتية لمعالجة السلوك التخريبي
10:08 سكنات Forsaken قادمة إلى VALORANT
08:19 الأدوار التدريبية قادمة إلى Valorant في تحديث مستقبلي
19:43 لن يكون لدى Valorant أي نظام حظر قريبًا
08:56 تُجري شركة ريوت قيمز تحقيقًا داخليًا بشأن سجل التلاعب بنتائج المباريات للاعبين المحترفين
14:30 ريوت قيمز و 100Theives يتشاجران علنًا في أعقاب قرار المشرف
12:06 VALORANT: فريق EXCEL Esports يدخل عالم اللعبة بالتوقيع Davidp
14:57 VALORANT: إنتهت معظم بطولات Challenger 3 على مستوى العالم وتعرّفنا على فرق الـ Masters
10:21 تم الكشف عن عميل VALORANT الجديد

المقالات الموصى بها

Valorant : الدليل الشامل لكل العملاء
Valorant: لمحة عن كافة الأسلحة الـ17 المتوافرة في اللعبة

أدلة لاكتشاف

Valorant: طريقة معالجة أهم الأخطاء مثل توقف اللعبة عن العمل، فقدان الاتصال بالسرفر والمزيد
من الممكن منذ الآن اختيار اسم حسابك في Valorant
Valorant: كيف تفتح كافة العملاء