MGG / أخبار ألعاب الفيديو / League of Legends / ليج أوف ليجيندز: ملاحظات تحديث 9.23 - رايز أوف ذا إليمينتس يغير شكل الـ"ريفت" /

رايز أوف ذا إليمينتس(Rise of the Elements) - ليج أوف ليجيندز: ملاحظات تحديث 9.23 - رايز أوف ذا إليمينتس يغير شكل الـ"ريفت"

ليج أوف ليجيندز: ملاحظات تحديث 9.23 - رايز أوف ذا إليمينتس يغير شكل الـ"ريفت"
رايز أوف ذا إليمينتس(Rise of the Elements)
  • الفهرس
  • تغييرات العناصر(Item changes)
  • تغييرات الـ"رونز"
  • سكنات جديدة(New Skins)
  • تغييرات أخرى(Miscellaneous)
0

بدءًا من الموسم العاشر سيقوم تحديث "رايز أوف ذا إليمينتس" بتغيير شامل في لعبة ليج أوف ليجيندز عبر تغيير الخريطة.

سيقدم تحديث "رايز أوف ذا إليمينتس" تغييراً كاملاً للـ"سامنرز ريفت"، ليغير شكل مقاطع الخريطة بحسب كل تنانين الطبيعة.

تم تغييرالممرات الجانبية، لإدخال شجيرات ومخابىء جديدة.

وأخيراً وليس آخراً سيتم تغيير تحسينات تنانين الطبيعة، ويعود السبب في ذلك إلى إدخال أرواح التنانين (Dragon Souls)!

إليمنتل ريفتس (Elemental Rifts)

  • تفعيل التحول (Transformation Trigger): بعد موت إليمنتل درايك الثاني والإعلان عن الثالث.
  • عنصر الشق (Rift Element): مشابه للإليمنتل درايك الثالث
  • إقليمي (Territorial): بعد تحول الخريطة، ستصبح كل إليمنتل درايكس التي ستظهر من هذا العنصر فقط.
  • تغير التضاريس (Terrain Changes): سيحدث في مربع الغابات، متمركزاً حول مخيم التحسينات، إضافةً إلى حفرة التنين.

الريفت الناري (Infernal Rift)

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: تتيح الممرات الجديدة المجال لمباغتات جديدة وحركات جانبية لن يتوقعها خصمك

  • الغابة (Jungle): إحتراق الشجيرات القريبة من التحسينات الزرقاء والحمراء، وفتح مسارات جديدة عبر حفر التحسين الحمراء والزرقاء
  • حفرة التنين (Dragon Pit): توسع مدخل حفرة التنين

الريفت البحري (Ocean Rift)

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: تسلل حول الغابة أو إبحث على فرصة لكمين جديد

  • الغابة (Jungle): تكبر معظم الشجيرات في الغابة وتثمر فواكه عسلية إلى جانب مخيمات التحسينات. ستتجمع المياه في برك في أرجاء الغابة، وهو أمر شكلي، إلا إذا كنت إمبراطورة العناصر أو إذا كنت تستخدم رون المشي على الماء
  • حفرة التنين (Dragon Pit): ظهور شجيرات جديدة حول حفرة التنين

الريفت الهوائي (Cloud Rift)

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: تجنب طلقات المهارة أو قم بقفزة مفاجئة على خصومك الذين يحاولون التسلل نحو هدف ما

  • الغابة (Jungle): ستتدفق تيارات هوائية حول المنطقة المحيطة بالتحسينات الزرقاء والحمراء، لتمنح إضافة لسرعة كل من في داخلها
  • حفرة التنين (Dragon Pit): تصبح حفرة التنين نفق لزيادة السرعة

الريفت الصخري (Mountain Rift)

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: المساحات الضيقة تعطي مجال لحركات "AOE" كبيرة، وتخلق أماكن جديدة للإختباء مع ضباب الحرب

  • الغابة (Jungle): ظهرت مجموعتان جديدتان من الصخور في مربع كل غابة
  • حفرة التنين (Dragon Pit): ظهور شكل صخري أمام حفرة التنين

مخابىء المسالك الجانبية (Side Lane Alcoves)

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: سيتم إضافة مخبأ جديد إلى المسالك الجانبية. لا تتوقع أن تتغير أسس مرحلة المناوشات بسبب هذا التغيير، ولكن التضاريس الجديدة وتأثيرها على خط الرؤية قد يفتحون المجال أمام فرص جديدة لصناعة اللعب من خلال التمركز والتحرك والهجوم المفاجىء.

  • تم حفر مخابىء جديدة في الأطراف الخارجية من المسلك العلوي والسفلي
  • شجيرات المسلك السفلي: من مجموعتي شجيرات إلى ثلاث مجموعات كما في المسلك العلوي

شجيرات مدخل النهر

League of Legends
League of Legends

ريوت قيمز: مجموعة جديدة من الشجيرات إلى جانب مرتفع التحسين الأزرق المؤدي إلى النهر. سيضيف هذا الأمر خيارات إستراتيجية وتكتيكية عند إقتراب الفرق للمواجهة من أجل الأهداف

  • تم إضافة مجموعة شجيرات إلى جانب مدخل النهر عند مدخل مربعات التحسينات الزرقاء

تنانين الطبيعة (Elemental Drakes)

أرواح التنانين

ريوت قيمز: أرواح التنانين هي جائزة جديدة في الأجزاء الأخيرة من المباراة للفريق الذي يفوز بمعركة تنانين الطبيعة وهي جائزة قوية بقيمة هدف ملحمي. بالرغم من أن أرواح التنانين لا تعطي نفس القوة التي تعطيها تحسينات البارون أو التنين الأعظم، لكنها دائمة وإضافة فوق تراكمات التنانين التي تم إكتسابها.

  • سيحصل الفريق الذي سيقوم بتصفية 4 تنانين طبيعة على روح تنين يتماشى مع الـ"إليمنتل ريفت"
  • سيبدأ التنين الأعظم بالظهور بعد أن يحصل أحد الفريقين على أرواح التنانين، مما يعني بأن فريقاً واحداً يمكنه الحصول عليه
  • أرواح التنانين دائمة ولن تختفي بعد الموت مثل تحسينات تنانين الطبيعة

روح تنين النار

  • ستقوم هجمتك أو قدرتك المقبلة على وحدة خصم بتفعيل إنفجارات محيطية صغير مسببةً 90(+0.25 ضرر هجوم إضافي)(+0.15 قوة قدرة)(+0.03 صحة إضافية)

روح تنين الصخور

  • ستحصل على 225(+0.2 ضرر هجوم إضافي)(+0.15 قوة قدرة)(+0.15 صحة إضافية) درع بعد الخروج من القتال لمدة 5 ثواني

روح تنين البحر

  • ستستعيد الصحة عند إلحاقك ضرر بالخصوم بقيمة 180(+0.4 ضرر هجوم إضافي)(+0.25 ضرر قوة قدرة)(+0.1 صحة إضافية) ويمكنك من إستعادة 90(+0.04 مانا) مانا على 3 ثواني.
  • الضرر على التوابع والوحوش سيكون لديه 30% من الفعالية عند الإستعادة

روح تنين الهواء

  • ستحصل على 10% زيادة في سرعة الحركة بشكل كامن
  • ستحصل على 30% سرعة حركة إضافية عند إستخدام القدرة الخارقة لمدة 3 ثواني( 30 ثانية وقت إنتظار)

تحسينات تنانين الطبيعة

ريوت قيمز: سنقوم بتحديث التحسينات لتصبح متساوية بالقوة ومثيرة للحماس. بالمقابل ستكون تحسينات الـ"إيليمنتس" أضعف من قبل لتفادي خريطة مليئة بالشخصيات ذات قوة غير منطقية. مع إضافة أرواح التنين كمكافأة جديدة للأجزاء الأخيرة من المباراة إلى جانب تنانين الطبيعة، سننتقل من نموذج التحسينات المتراكمة إلى نموذج طولي. ملاحظة أخيرة: أصبح بإمكانك الحصول على أربع تراكمات من إيليمنت. إذا حصل الفريق الخصم على أول إثنين أو ثلاث تنانين(التي ستكون مختلفة دائماً)، ستتمكن من الحصول على الأربع الباقين( ستكون نفس العنصر دائماً)

النار

  • من +10/17/24% ضرر هجوم وقوة قدرة إلى +5/10/15/20% ضرر هجوم وقوة قدرة

الصخر

  • من +16/23/30% ضرر حقيقي إضافي للوحوش الملحمية والمدافع إلى +8/16/24/32% درع ومناعة سحر

البحر

  • من إستعادة 6/9/12% من الصحة والمانا المفقودة كل خمس ثواني إن لم تتلقى أي ضرر من بطل أو برج لمدة 8 ثواني إلى إستعادة 5/10/15/20% من الصحة المفقودة كل 5 ثواني (تم إزالة إستعادة المانا)

الهواء

  • من +3/4.5/6% سرعة حركة إضافية(تتضاعف ثلاث مرات عند الخروج من المعارك) إلى تخفيض 10/20/30/40% من وقت إنتظار القدرة الخارقة متجاهلاً حد وقت الإنتظار.

خصائص تنانين الطبيعة

ريوت قيمز: بعد أن تم تخفيض عدد تنانين الطبيعة إلى إليمنت واحد بعد تحاولات الـ"ريفت". سنحاول أن نضمن بأن تكون التنانين الأولى غير متشابهة كي تتمكن من تجربة مختلف التنانين في كل مباراة.

  • تسلسل الظهور: من عشوائي إلى أصبحت التنانين الثلاث الأولى دائماً من إليمنتس مختلفة، وكل التنانين بعد الثالث من نفس العنصر الذي تألفت منه الثالثة
  • وقت الظهور: من 5:00 وظهور تنين جديد كل خمس دقائق بين 5:00 و 35:00 إلى 5:00 وظهور تنين جديد كل خمس دقائق حتى يقوم أحد الفريقين بتصفية 4 تنانين( تفقد مقطع أرواح التنانين في الأعلى)

ريوت قيمز: بما أن تحسينات تنانين الطبيعة أصبحت أضعف، سنقوم بتخفيض صحة أول إثنين. ستبدأ المعركة حول أرواح التنانين بالإحتدام من بعد ذلك، لهذا السبب سيكون للتنانين الأخرى المزيد من الصحة لزيادة فرصة الفرق على المنافسة

  • صحة: من 3500(+240 مع كل مستوى إبتداءاً من المستوى السادس) إلى 2650(+240 مع كل مستوى إبتداءاً من المستوى السادس) قبل تحول الخريطة و4350(+240 مع كل مستوى إبتداءاً من المستوى السادس) إبتداءاً من ثالث تنين

التنين الأعظم (Elder Dragon)

ريوت قيمز: لقد كان التنين الأعظم حتى اللحظة، يعطي الأفضلية للفريق المتقدم بسبب تطور تراكمات تنانين الطبيعة (وتراكماته أيضاً في المباريات الطويلة جداً). سنقوم بإزالة هذا التطور لنفسح المجال أمام قوة تكافىء كل الفرق بشكل متساو سواء كانت تحاول توسيع تقدمها أو تحاول العودة في المباراة

[ تم إزالة ] مضاعف الـ"إيليمنتس"

  • لم تعد تحسينة التنين الأعظم تزيد من تأثير تحسينات تنانين الطبيعة بنسبة 50%

[ تم تغيير ] ضرر الإحتراق

  • من 45 (+45 مع كل تراكم لتنين طبيعة) ضرر حقيقي لمدة 3 ثواني إلى 90-270 ضرر حقيقي لمدة 3 ثواني (في الفترة ما بين 25:00 و 45:00)

[ تم إزالة ] الإحتراق المتوهج

  • لم يعد حريق التنين الأعظم يكشف أماكن الخصوم

[ تم إزالة ] مضاعف العظمة

  • هزيمة التنين الأعظم مرة ثانية لم تعد تزيد مضاعف تحسينة الـ"إليمنتس" إلى 100% أو ضرر الإحتراق إلى 135 (+90 مع كل تراكم لتنين الطبيعة)

ريوت قيمز: الإعدام (Execute) هي خاصية التنين الأعظم الجديدة، لتفرض نفسها كتحسينة الأجزاء الأخيرة من المباراة في معارك الفرق وتقوم بتأثير أوضح من تأثير الضرر عبر الوقت والتطور التي كانت تمنحه. يجدر الذكر بأن نسبة 20% قد تبدو أعلى مما هي عليه عند اللعب، فمن النادر جداً أن تقوم بتوصيل صحة الخصم إلى 19.9% قبل أن ينفجر

[ جديد ] الإعدام

  • إلحاق الضرر بخصم يمتلك أقل من 20% من صحته سيؤدي إلى موتهم في قربان التنين الأعظم بعد 0.5 ثواني(دون أي وقت إنتظار)
  • لا يمكن لقربان التنين الأعظم إعدام الخصوم الذين هم تحت تأثير قدرات تمنعهم من التعرض إلى الضرر مثل قدرة "Hourglass" الخاصة بزونيا أو قدرات تمنعهم من الموت مثل "Lamb's Respite"

ريوت قيمز: ملاحظة أخيرة عن عدد المرات التي قد يظهر فيها التنين الأعظم. في حال كانت المباراة من طرف واحد وهناك سيطرة تامة لأحد الفرق، فإن أول ظهور للتنين هو عند 26:00 + الوقت الذي يأخذه الفريق ي القتال مع تنانين الطبيعة. أما إذا كانت المباراة متكافئة أو لم يتم السيطرة على الكثير من الأهداف فيها، فهناك إحتمال أن لا يظهر التنين.

  • قوانين الظهور: من أول ظهور بعد 35:00 و6 دقائق لإعادة الظهور إلى 6 دقاذق بعد أن يقوم أحد الفرق بتصفية رابع تنين لهم و6 دقائق لإعادة الظهور

تغييرات أخرى في النظام

مدة التحسين

ريوت قيمز: سنثبت وقت البارون والتنين الأعظم على 3 دقائق. بالرغم من أنهم يقدمون فوائد إستراتيجية مختلفة، إلا أنه على التحسينات أن تستمر لمدة تسمح للفريق المهاجم بأن يستفيد منهما، ولكن ليس لفترة تشل حركة الفريق المدافع لمدة طويلة جداً. إن كانت هذه التغييرات تجعل من التنين الأعظم قوي جداً أو البارون ضعيفاً جداً فسنقوم بتعديلها لما نراه مناسباً.

  • المدة: من 210 ثواني إلى 180 ثواني

بصريات التحسين

ريوت قيمز: تم تحديث البصريات الخاصة بالتحسين الأزرق والأحمر، تحسين الإحتراق الأحمر، يد البارون، وتحسين التنين الأعظم. كل تحسينات الوحوش أصبحت متماسكة بصرياً، ومن ضمنها أرواح التنانين الجديدة.

League of Legends

ريفت هيرالد (ريفت هيرالد)

ريوت قيمز: بسبب الأهمية الزائدة للتنانين في الجزء السفلي، سنقوم بإستدعاء الـ"ريفت هيرالد" بوقت أبكر ونمكنها من العودة مرة واحدة كي لا تتجاهل الفرق المسلك العلوي للتواجد في المسلك السفلي

معركة الـ" ريفت هيرالد"

  • الظهور الأول: من 10:00 إلى 8:00
  • إعادة الظهور الجديدة: 6:00
  • وقت الإختفاء: 19:30 ويأجل 20 ثانية إذا كان في معركة أي 19:50
  • الصحة: من 10,000-16,000 (المستويات 6-12) إلى 8,250-16,500 (المستويات 6-12)
  • سرعة الهجوم: من 0.5 إلى 0.4( من السهل ضرب عين الـ"Herald" قبل أن تقوم بالدوران

ريفت هيرالد المستدعى

  • فترة إلتقاط عين الـ"هيرالد": من 40 ثانية إلى 20 ثانية
  • وقت توجيه عين الـ"هيرالد": من 4 ثواني إلى ثانية
  • مستوى الـ"هيرالد": من معدل مستويات الأبطال العشرة الذي يتحدد عند إستخدام عين الـ"هيرالد" إلى إلتقاط عين الـ"هيرالد"
  • الصحة: من 4000-6400 (المستوى 6-12) إلى 3180-6360 (المستوى 6-12)
  • ضرر "Headbutt" المدافع: من 40% من الصحة(1600-2560) و1500 كحد أدنى إلى 1500-2550 (المستويات 6-12)
  • ضرر "Headbutt" الذاتي: من 25% من الصحة الحالية إلى 60% من الصحة الحالية

وتيرة الغابة

نقاط خبرة عناصر الغابة

  • [ تم إزالة ] لم تعد عناصر الغابة تعطي نقاط خبرة إضافية على تصفيات الوحوش في حال كنت متأخراً بالمستويات( ستظل نقاط خبرة اللحاق موجودة على الوحوش الملحمية)
  • زيادة نقاط الخبرة في أول مخيم: من 120 إلى 165

مؤقتات المخيمات

  • إعادة ظهور المخيم الصغير: من 150 ثانية إلى 120 ثانية
  • أيقونة جديدة لإعادة ظهور المخيم الصغير: إذا كان لدى فريقك رؤية على مخيم صغير عند القضاء عليه، سترى أيقونة إعادة على الخريطة الصغيرة قبل 15 ثانية من إعادة الظهور
  • أيقونة إعادة ظهور مخيم التحسينات: تغير لون الأيقونة من رمادي إلى أصفر قبل 20 ثانية من إعادة الظهور إلى 15 ثانية قبل إعادة الظهور

Krugs

  • نقاط الخبرة الأساسية: من 247 (217 عند أول عملية مسح) إلى 160( تم إزالة عقوبة أول مسح للـ" Krug" العتيق
  • الذهب الأساسي: من 125 إلى 120

Murkwolves

  • نقاط الخبرة الأساسية: من 115 إلى 95
  • الذهب الأساسي: من 125 إلى 120

Gromp

  • الصحة الأساسية: من 1800 إلى 2100
  • نقاط الخبرة الأساسية: من 115 إلى 135
  • الذهب الأساسي: من 86 إلى 105

Raptors

  • نقاط الخبرة الأساسية: من 115 إلى 95
  • الذهب الأساسي: من 112 إلى 85

نقاط خبرة التوابع

ريوت قيمز: قمنا بإجراء تعديل خفيف على نقاط الخبرة المكتسبة من التوابع ، لتحقيق المساواة بين تأثير أبطال المسالك العلوي والسفلي على المباراة. سيزيد مستوى المناوشين الفرديين (Solo Laners) بنسنبة 2% أسرع من التوابع، أما المسالك الثانئية (أو المناوش الفردي الذين يستمر الـ"jungler" في التدخل بشؤونهم) ستبطىء سرعة إرتفاع مستواهم بنسبة 2% من التوابع. بمعنى أخر، كل خمس مجموعات ستحصل على تابع ساحر إضافي للمناوشين الفرديين وواحد أقل للمناوشين الثنائيين

نقاط الخبرة الفردية:

  • مشاجر: من 58.8 إلى 60.45
  • ساحر: من 29.44 إلى 29.76
  • مدفع: من 92 إلى 93

نقاط الخبرة المشتركة:

يتم تقسيمها بشكل متساوي بين الأبطال

  • مشاجر: من 76.8 إلى 75.4
  • ساحر: من 38.4 إلى 37.12
  • مدفع: من 120 إلى 116

تصفيح المدافع (Turrets)

ريوت قيمز: تم تحسين قدرة صفائح المدافع على التحمل لتجنب هجمات التدمير الجماعي في أول المباراة، بالأخص إذا أخذنا بعين الإعتبار تغييرات الـ"Herald"

  • مناعة بلوارك: من 25 إلى 35 درع ومناعة سحر ضد ثالث ورابع وخامس هجوم عند تدمير الصفيحة

ما رأيك بهذه التغييرات؟ هل أنت متحمس لتجربتهم غداً؟

  • الفهرس
  • رايز أوف ذا إليمينتس(Rise of the Elements)
  • تغييرات العناصر(Item changes)
  • تغييرات الـ"رونز"
  • سكنات جديدة(New Skins)
  • تغييرات أخرى(Miscellaneous)
0

المزيد من الأخبار

08:33 أعلن مطورو League of Legends عن مشاريع Summoners Rift الجديدة بما في ذلك التغييرات على Senna
12:02 تم الإعلان عن أشكال PROJECT لـ League of Legends
14:26 تم التلميح لسكن PROJECT Varus على حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بلعبة League of Legends
18:28 تنطلق بطولة LEC الصيفية في 11 يونيو
10:34 تأتي لعبة League of Legends إلى Netflix مع مسلسل Arcane هذا الخريف
13:13 الكشف عن موهبة البث لـ MSI 2021
10:14 يخاطر تحديث League of Legends الجديد بفقدان الوصول إلى بيانات المباريات الاحترافية
09:15 كشفت شركة ريوت عن الجدول الزمني ومكافآت المشاهدة لبطولة MSI
09:32 حظر ثلاثة من محترفي League of Legends بسبب التلاعب بنتائج المباريات من قبل LPL
08:25 سوف يفوت GAM Esports على MSI بسبب قيود السفر في فيتنام

أدلة لاكتشاف

دليل قائمة الدرجات وأفضل الأبطال في تحديث 10.10
دليل "Garen" لدورالـ"Top" للموسم العاشر
دليل Amumu في الـ"Jungle" للموسم العاشر